イーギュア専用戦士サポを使って下さい

やりたかったこと 天恵石のつるぎ ダメージ+15%という、獣系相手に凄い能力を持っている片手剣です。 これが登場して以来、やってみたいと思っていたことがあります。それは… 大魔獣イーギュアサポ討伐 専用のサポート仲間の育成です。 大魔獣イーギュアサポ討伐は自分が占い師を操作してやりますが、 非常に限られた需要しかない用途なので、ぴったり適した能力のサポート仲間というのはまずいません。 なのである程度妥協したサポート仲間でやりますが、当然勝率は多少なりとも下がります。 特に大事なのが、前衛として主力になる戦士です。 そこでイーギュア専用の特化戦士を育成して、これから挑戦するという人の役に立てたら楽しそう、 というのを漠然と考えていました。 ただ、Ver4.1で新防具がでることが確定していたので、ちょっと装備を用意するのは思い切りが付かなかったんですね。 新防具の鉄壁のよろいは思った通り強力なものでした。 そろそろ、忘れていたこのテーマに取り組んでも良い頃でしょう。 専用に能力を高める まず武器と盾から。   武器は当然、このテーマのきっかけになった天恵石のつるぎです。 錬金効果はかいしん率でいいでしょう。 盾には風雲の大盾を選びました。 基礎能力に呪文ダメージ減を持っているので、そこにさらに錬金効果で呪文ダメージ減を上乗せしました。 防具は鉄壁のよろいセットです。 イーギュアは激しく切り裂く攻撃…

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キラークリムゾンサポ討伐・Ver4

占い師と戦士の弱体修正後も強敵モンスターサポ討伐が出来ることを確認します。 今回はキラークリムゾンです。 大魔獣イーギュアについては、こちらの記事をご覧ください。 (→大魔獣イーギュアサポ討伐・Ver4) 準備 新キラークリムゾンデッキ 今回最終的に使用したデッキはこちらです。 キラークリムゾンサポ討伐の占い師で大事なことは、 戦線を維持する素早い蘇生と積極的な攻撃の両立です。 守ることばかりを重視していてはダメです。 どんなに守りを重視しても、結局は耐えられるかどうかは運次第というのがキラークリムゾンです。 積極的に攻撃して、運よく耐えられている間に倒し切ることに勝機があります。 以前のデッキよりやや攻撃タロットを増やしています。 隠者はダメージもそれなりですし、雷耐性ダウンでプラズマブレード強化も期待できますね。 サポート仲間 サポート仲間の構成は、戦士x2、僧侶、そしていつも通り自分の占い師です。 全員に共通してあるといい能力は、転びガード。 その上で、できるだけみかわし率やガード率が高いのが望ましいです。 極端に盛れるなら光ダメージ減も有効ですが、パルプンテ品になるのであまり現実的ではありません。 今回の私の例でもなしでやっています。 特に有効な宝珠としては、 ・鉄壁の会心完全ガード ・復讐の聖女の守り ・逆境のみかわしアップ などがあります。このあたりは特に僧侶と自分の占い師には欲しいです…

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大魔獣イーギュアサポ討伐・Ver4

修正後の大魔獣イーギュアサポ討伐 大魔獣イーギュアサポ討伐は何気なく記事にしたものでしたが、 意外と人気があったようで、かなり多くの人が挑戦してくれたようです。 嬉しいですね。 さて、そんな大魔獣イーギュアサポ討伐ですが、 アップデート後は占い師と戦士のダブル弱体でかなり困難になるのでは? という予想があったと思います。 キラークリムゾンのサポ討伐については、既にアップデート前から修正後も同じように倒せることを確認しています。 詳しくはこちら。(→続・キラークリムゾンサポ討伐) しかし大魔獣イーギュアについては戦士の真やいば砕きの変更の影響も大きいはずので、 アップデート前には確認することは無理でした。 今回は、Ver4後の大魔獣イーギュアサポ討伐がどの程度の難易度になったのか確認してきました。 準備 新イーギュアデッキ まずはデッキを準備しましょう。 今回使用したのはこちらです。 イーギュアでは占い師のやるべきことはシンプルです。 星→世界→月→力→それ以外 明確に、こういう優先順位があります。 優先順位の高い各タロットを4枚フル投入。 あとは緊急時用の審判や余裕ある時の攻撃用として戦車などですね。 修正前より、エンゼルの導きと魔王のいざないが使用できる間隔が長くなりました。 最重要の星のタロットをより手札に維持しやすいように、バラモス兄弟に配置しています。 以前のデッキと同じく、できるだけ星はオー…

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続・キラークリムゾンサポ討伐

キラークリムゾンサポ討伐の今後 以前、こちらの記事 (→キラークリムゾンサポ討伐) でキラークリムゾンをサポ討伐した記事を書きました。 バージョン4以後、占い師と戦士に関する大きな修正が予定されています。 このキラークリムゾンサポ討伐なのですが、今後はできなくなってしまうんでしょうか? 今回は、修正後もキラークリムゾンサポ討伐ができるかどうかを確認してみたいと思います。 戦士修正はむしろプラス まずは、戦士の修正について考えます。 真やいば砕きの全ダメージダウンの効果が30%になりますが… ヘナトスの効果が強化されます。 その結果、差し引きでは、ヘナトスが影響するダメージに関してはいままでと変わらないくらいになるようです。 キラークリムゾンには真やいば砕きのヘナトス効果は、ほぼ確実に入ります。 キラークリムゾンが使ってくる攻撃のうち、ヘナトス効果が効かないのは痛恨の一撃だけだと思いますが、 痛恨の一撃は弱体前のダメージ50%ダウンでも即死です。 つまり、この修正でマイナスになる要素はない、ということですね。 追記 シャイニングボウはヘナトスの効果が無いかも知れません。 その場合はこの技ではリスクが上がりますね。 といってもライトタルトを食べさせれば補えるので、そこまで大きな影響はないと思います。 それどころか、プラスがあります。 キラークリムゾン戦ではヘナトス効果はほぼずっと効いていますが、真…

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寝かせ効果2倍!イーギュアデッキ改

イーギュアデッキを練り直す 大魔獣イーギュアとキラークリムゾンのサポ討伐をやった記事は思っていたよりずっと反響が大きくて、 今までになかったほど多くの方に訪問して頂けました。 ありがとうございます! ただ、自分も挑戦してみるというコメントを読んだりすると、ちょっと反省する部分があります。 イーギュア討伐の記事ときは何気なく思いついて始めてみたので、デッキが割と適当なんです。 自分自身で使うなら、まあ適当でも良いかと思うんですが、人に使って貰うには練り込み不足な気がします。 実は新たに一つ、良さそうなアイデアを思いつきました。 これを組み込んで、イーギュアサポ討伐用のデッキを改良してみたいと思います。 寝かせ安定のアイデア 星のタロットによる魔方陣は通常1つしか置けません。 既に魔方陣がある状態で魔方陣を使用すると、古い魔方陣は消えてしまいます。 しかし、これには実は抜け道があります。 オーラと非オーラの魔方陣は一人で同時に置くことができるんです。 これは、前回のイーギュアの時の記事の動画の中のシーンなんですが、星の魔方陣が2つ置かれているのがわかるでしょうか。 こんな風に、オーラを活用すると同じタロットの魔方陣を2つ置けるんです。 これを利用して寝かせの安定度を大きく向上させることができるんじゃない? というのが今回思いついたアイデアです。 それにはまず、2つ魔方陣を出すとちゃんと効果が高まるのかどうか。 これを…

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キラークリムゾンサポ討伐

今度はキラークリムゾンに挑戦 キラークリムゾン 大魔獣イーギュアと並ぶ、ナドラガンドの強敵モンスターです。 こちらの記事 (→大魔獣イーギュアサポ討伐) では大魔獣イーギュアのサポ討伐に挑戦してみました。 今度はもう一つの強敵モンスター、キラークリムゾンにもサポート仲間で挑戦してみましょう。 イーギュア同様に複数同時出現し、すごいスピードでダメージを与えてきます。 しかも、イーギュアの時のような寝かせや幻惑が効きません。 これは厳しい戦いになりそうですね。 討伐成功! イーギュアのとき同様、運のよさもなければ勝てません。 ここでも諦めずに根気よく挑戦を続けます。 数時間の挑戦の末…なんとか勝つことができました こちらがその時の動画です。 パーティ構成とバトルでのポイント では振り返ってみていきます。 サポート仲間の構成 パーティ構成をどうするか。これをまず最初に考えます。 選んだサポート仲間は、両手剣戦士x2、僧侶、そしていつもの自分占い師です。 …なんの変哲もない定番構成ですね。 ですが、一応ちゃんと考えて選んでいます。 キラークリムゾンには寝かせ等の足止めが効きません。 となると、なんとか全滅しないように耐えるには、 真やいば砕きとチャージタックルに頼るしかないように思えます。 相手は2体いるので、戦士1人ではとても足りません。 なので、やる前から戦士2人は絶対必要だろうな~と考えていま…

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大魔獣イーギュアサポ討伐

サポで大魔獣イーギュアに挑戦 大魔獣イーギュア 氷の領界でキラキラマラソンする人にはお馴染みのモンスターでしょうか。 今までスルーしていたこのイーギュアに、今日はサポート仲間と一緒に挑戦してみようと思います。 1体でも強いのに、3体同時出現する強敵です。 普通にやると文字通り秒殺されるほどの強さ! いい流れにもっていくには、繰り返し挑戦するのが前提になります。 諦めない根気が必要ですね。 サポート仲間構成で討伐することができるでしょうか。 討伐成功! 繰り返し挑戦すること数時間…、ついに討伐に成功しました こちらがその時の動画です。 パーティ構成とバトルでのポイント では振り返ってみていきます。 サポート仲間の構成 まずはどんなパーティを組むか。これが大事ですね。 選んだサポート仲間は、両手剣戦士、杖賢者、そして僧侶です。自分はいつも通り占い師です。 ポイントは賢者を採用したことでしょうか。 相手の魔力覚醒を打ち消す、零の洗礼。 強烈な多段連撃を生き残ることができる、奇跡の雨。 後から考えてみれば、これ抜きはあり得ないほど相性がいいです。 杖装備で装備や宝珠がしっかりしている賢者だと、ダメージも結構稼いでくれますね。 戦闘の流れ まず開戦初手は、星のわたぼう。 これで最低でも1体が眠ってくれないと、まず耐えられません。 これほどの強敵に勝つには、運も必要です。 その後も、星・月・世界など…

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メイヴIVサポ討伐

次はサポ討伐に挑戦 今日はメイヴがレベル4の日になっています。 メイヴは三人討伐も達成できましたが、以前からやろうと思いつつもまだ未達成な目標があります。 最強メイヴのサポート仲間のみでの討伐です。 これに本格的に取り組んだのはずいぶん前で、まだデュランが登場する前でした。 しかも、当時はサポート仲間は海冥の威圧を避けることができないAIになっていました。 今のサポート仲間は海冥の威圧を避ける動きが出来るようになっています。 私自身も、三人討伐などを経験して多少はうまくなってきたはずです。 そろそろこの目標をクリアしていい頃でしょう! 今日はじっくりこれに取り組んでみることにしました。 優秀なサポート仲間が必要 最強メイヴをサポート仲間のみ倒すには、まずサポート仲間をしっかりと選んでいく必要があります。 職業構成には迷いはありません。 サポート仲間には両手剣戦士x2+僧侶、そしていつも通り自分は占い師。 これがベストでしょう。 次は職業毎のサポート仲間を選んだポイントです。 まずは戦士から。 ・聖大剣アスカロン装備 ・幻惑耐性 この2点は必須ですね。 さらに、どろはきを耐えるHPや、水種族へのダメージアップ、暗黒海冥波への耐性もあればなお良いです。 もちろん基礎的な強さが水準を満たしていることが前提になります。 次に僧侶。 ・料理込みで雷耐性100% これができると大幅に楽になります。 あとは宝珠などで基礎能…

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海冥主メイヴレベル4PT用デッキとサポ挑戦

メイヴレベル4にサポで挑戦するも完敗 昨日までに準備したサポート仲間とデッキで、今日はレベル4にどれくらい通用するかやっていきました。 結構いけるんじゃないかと思ってかなり繰り返しやってみましたが、結果としてはこの準備ではちょっと勝てそうもありませんでした。 PTでやってるときはレベル4でもレベル3でも相手の攻撃はあまり変わらないという感じがしていましたが、サポート仲間構成でやってみると攻撃の激しさが段違いです。PTと違ってタゲ下がりで時間が稼ぎにくいのでしんどいですね。 とにかく攻撃が強烈でしかも早いのであっという間に全滅になっていまいます。HP黄色にもっていくだけでも大変です。 このように相手に狙われたら天地の構えでやり過ごすなど色々工夫してみましたが、それでもなかなか前半すら凌ぎきれません。 もっとも早く黄色までいけたときでも、残り時間は11分24秒。攻撃が激しく凌ぐのに精いっぱいで攻撃になかなか集中できませんね。 ここからがさらにきついというのに、時間の残りがこれでは厳しいでしょう。しかも黄色まで来れることすら稀でした。ほとんどの場合は耐えられずに前半で全滅します。 結局この後、赤までも行けずに全滅となりました。 サポート仲間が勝手に守護石を壊してしまうのがどうにも厳しいですね。このせいで魔法陣へ避難せざるを得ないんですが、後半は特に範囲攻撃が多くなるので辛いです。 前半を良いペースで折り返すことすらできないという感じでしたので、これでは無理かな…

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