メイヴでのちょっとお得な逃げ方

公式ガイドブックには、主な敵の行動の一覧表が載っています。 ドラクエ10のモンスターの行動は基本的に、 通常時/怒り時/押し合い反撃時 の3種類から選ばれるんですが、公式データでそれぞれどんな選択肢があるのか確認できます。 今回はメイヴの押し合い反撃についてです。 メイヴの押し合い反撃については、経験から来る可…

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レグナードⅣ・パラ&占い二人討伐

攻撃役はデッキが大事 レグナード攻撃役は、デッキを考えるのが楽しい役割です。 レグナード戦では、バトル中に要求されるテクニック的なものが重要な役割は、何と言っても壁役であるパラディンです。 攻撃役の動きの難易度は、それに比べたらはるかに低いです。 ですが難易度は低くても、攻撃役にとって大事なことは必要なだけの火力を出せる…

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壁抜け不具合・ボスの難易度がアップ

ボスの難易度に異変 広場のお知らせにもひっそりと書いてあることなのですが、 いまパーティでボス戦を遊ぶのに、けっこう重大な不具合が出ています。 バトル中、モンスターと押し合っている際に、自分を対象とした「とくぎ」を使用すると、モンスターにすり抜けられる場合がある。 というものです。 レグナードに挑戦…

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レグナード占い師の単独火力アップ

今回はこちらの記事→火力特化・高速循環型デッキを考える で考えた、レグナード攻撃役用のデッキと使い方をレグナード4で試してきました。 火力アップが期待できる予想ですが、上手くいくでしょうか。 使用するデッキと装備 まずは、デッキです。 前回の記事とは結構変わっています。 主な違いは、塔がなくなって代わ…

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むしろ強くなっている気がする

最近、占い師での常闇の聖戦が以前にも増して面白くなってきています。 占い師はVer4.0での修正で弱体を受け、当初は火力が大きくダウンするかとも思いましたが、 その後、デッキや動き方をを色々工夫したことで、最近はむしろ以前よりも強くなった感じすらして楽しくなってきました。 今日の時点で、私が気に入っているメイヴとダ…

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メイヴでのイメージしやすい逃げ方

今回は、主に後衛でメイヴに参加するときに、イメージしやすい逃げ方を紹介します。 メイヴ戦の舞台 メイヴ戦の舞台はこんな外観になっています。 床に注目してください。 2重の円のような模様があることが分かると思います。 メイヴをコースに乗せる ちょうどこの2重の円の間を道のようにイメージしてみ…

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回転耐えが効果的・やいば弱体後のメイヴ

今日はVer4.0後のメイヴについてです。 占い師の変更点に関しては、既に色々試してきていますね。 今回はもう一つの大きな修正点、戦士の真やいばくだきのダメージダウン弱体に注目して、 より良いデッキを考えていくことにします。 戦士の難易度がアップ 真やいばくだきのダメージダウン効果が50%から30%…

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Ver4後のレグナード用デッキ

ダークキングに引き続いて、レグナード用のデッキの調整もしていきたいと思います。 レグナードはVer4後にいくつかのアイデアを試しています。 その成果をまとめて、バランスよく使いやすいオススメのレグナードデッキを考えてみました。 Ver4レグナードデッキ 完成したデッキはこちらです。 コンセプトは…

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Ver4後のダークキング用デッキ

Ver4前には占い師修正が予告されていたので、修正後を見越したダークキング用のデッキを色々考えていました。 そういえば、Ver4になってからまだ実際にダークキングはやっていませんでした。 今回は実際にVer4後のダークキングをやって、デッキを調整することにしました。 Ver4ダークキングデッキ 完成したデッキ…

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